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2010年1月27日 (水)

ロックマンDASH【プレイ日記16】

ロックマンDASHプレイ日記16日目

周囲に大穴を掘られ、飛行船でしか近付けなくなってしまったクローサーの森の遺跡。
ついに潜入です。
遺跡内に入ると、いつもエレベーターのような、上下する足場で地下に進むのですが、
この遺跡は現在動力が落ちているとかで、穴に直接飛び降り。
まずは動力を回復させないと、一旦船に戻ることもできません。

入って早々敵三体に囲まれたり、盾を構える敵の攻撃にうっかり当たったりでHPがヤバい!
敵の落とす小さな回復で細々と命を繋いでいてふと思ったんですが、
HPや特殊武器の回復が無料で出来るデータを連れてこいよ、と。

おサル小脇に抱えて冒険!実に楽しそうです。

この遺跡も、どこかの遺跡に繋がっているようで、壊せない壁があります。
(そしてやっぱり壊せない壁のあるエリアに入ると、敵が復活してしまう)
動力を復活させて、二重構造の部屋からエレベーターを使って移動するとボス戦、それも3対1

四足歩行の動物型で炎を吐いたり突進したりするんですが、コイツら豆撃ちで倒せます!
LRのどちらかを押しながらぐるぐる回って撃つだけ!HAHAHA!

楽勝で片付け、集めたIDカードを持ちコントロールルームへ。

ここの操作で今まで入口が無かった「メインゲート」が動き、入口が登場。
ロック「僕はなんでこんな昔の文字が読めるんだ?」
と、出生の秘密をチラッと匂わせてきました。
ロールちゃんはガン無視でしたが。

さぁ行こう!
と、思った所で、空賊登場。
いやぁ、正直忘れてました。Dash36

Dash35やっぱりラピュタっぽい。

空で戦闘開始です。

これまた連戦、しかもフラッター号の上に立っての戦闘なので、船を庇いつつ戦わなくてはいけません。

最初の小さいザコ戦艦5体位は、真っ正面に連射するだけでOK。
必ず正面に来るのでロックオンは使わない方が良い。

次にさっきの大きな戦艦。真下に潜りこんだ状態からスタートするので、開始と同時に視点を真上に操作し、
敵戦艦のお腹に向けて連射!
フラッター号が移動するので、お腹・砲台・翼、と順番に壊し、最後にドクロのエンブレムに攻撃。

ねぇ知ってる?
ロックバスターってボタン押しっぱなしで連射するんだよ。

(豆知識ランランラン♪)

何故か今頃気付いた。
今まで連射するのにボタン押しまくってた……。

戦艦を撃破すると、トロンが「あの子、やり過ぎなのよ!」Dash37

「こっちも本気でいくわよ~!」

あの……本気すぎて勝てません。

まじで。

史上最大のコンティニュー数になりそう……。
連戦やり直しなのできつい。
3回死んで、今は一人作戦会議中。
特殊武器の弾数を増やして行こうか……。

コンティニューする時、タイトル画面で「つづきから」を選ぶと、ロールちゃんの声が
「がんばってね☆」と言ってくれるんですが、
非常にむかついてしまうのは私だけでしょうか。

つづく!

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